第236章 《鬼门关》

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2000年的下半年,名古屋无声无息的多了一家以妖怪为名的游戏公司,而后,历时三年,在2003年的时候,这家名不见经传的妖怪游戏公司出了一款轰动世界的AAA级游戏,让整个世界的游戏圈都轰动的大作。

名为——《鬼门关》。

《鬼门关》是一款单机游戏,以明末清初时期的中原以及同时期的日本为舞台而产生的故事。

鬼门关的CG大概有一分钟,在这一分钟的前半段有一男一女两个角色分别展现明国和日本在1600年之前的繁华时期,后半段开始也就是六分之四处展现出动乱,六分之五处出现一个鬼气森森的大门,最终,象征日本的和服女性在鬼门关前一脚收了回来,而那象征明国的男性角色则是在准备收脚的时候被一大堆鬼手推进了那个大门,踉跄中身上的人气迅速腐朽,变成面色青黑、头束金钱鼠尾辫、佝偻着身子的鬼魂。

短短一分钟的CG非常的精致,没有什么爆破巨兽的刺激,但却铺满了历史的厚重。

在这个游戏CG还没有特别被重视的年代,这鬼门关的CG可以说是独树一帜了,作为引领时代的标杆自然而然的在网络上引起了广泛的关注。

全球对鬼门关这款游戏的期待度非常的高,在游戏发售的第一个月就销售出去了三百万份,在之后的一年中总销量达到了五百万份,而在这五百万份中,本来在游戏玩家群体中占比还非常少的中国玩家,却因为这个鬼门关的题材爆发了非常高的购买热情,也神奇的占了非常大的玩家比例。

…………

中国的一线大城市,高楼大厦里的一处中档居民楼。

还算是有些格调的房间,窗外能够看到远处正在建设的工地,这个城市到处都焕发着生机与活力。

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